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【心得】紀錄一下荒野各版本的主流防具配裝(5F更新煌雷龍γ裝配法)
MHWilds
樓主
序さん
發問前已爬文的乖寶寶
baha580346
GP115
BP-
2025-05-04 04:53:34 編輯
1F 2/28初版配裝+武器技能推薦2F 4/4泡狐龍更新+防具技能推薦5F 4/30煌雷龍γ防具登場如題荒野這代由於武器和防具的珠子是分開的,而每個武器的核心技能幾乎都在武器珠子上了這使得每個武器的防具配裝非常的通用畢竟除了銃槍之外每把武器不外乎就是衝高會心和攻擊,因此配裝概念差別不大在看過B站、YT、巴哈等各路大神配裝之後,我想整理一下1.0版本最主流的4+1套防具出來環境概述:由於目前只有到上位,技能吃緊會心不好撐,故主流配裝以黑蝕二件為核心再根據武器選擇物理向的護雷顎(挑戰者)及屬性向的護兇爪(連擊)尊貴的銃槍大人則獨立於13把武器之外以下配裝為13把武器通用,可根據武器的數值及特性選用←物理(雷顎) (兇爪)屬性→
雷顎二件額外耐力須精神抖擻拉高會心時使用
最通用配裝
武器配連擊收益高1級洞需求高
武器配連擊收益高不耗耐可搭渾身
(連擊對屬性彈效益低,輕重弩請選左邊兩套使用)還有尊貴的銃槍大人※4/4 更新前補充笛子、屬性重弩、片手等不須雷顎套也可維持精神抖擻經測試後,黑蝕四件甚至可以達成較高的DPS故不少人會直接選擇黑蝕四件另外長槍因武器性質,角力觸發率比其他武器更高故黑蝕2凍峰2,甚至凍峰四件也是強力的選擇(60秒內提升25/50攻擊力)幾個可能的問題Q:為什麼上面四件都要搭配黑蝕?A:黑蝕二件搭配抗狂珠在克服後可以提供25%會心非常之多,可以說是目前版本的底層邏輯Q:為什麼黑蝕都放腰腳,其他部位不行嗎?A:上三件的強力散件太多了(鎖刃身、護鎖手、雷顎&兇爪各部件),放腰腳犧牲的技能較少以下解析第一套是知名的雷顎兩件(額外耐力)給需要精神抖擻撐會心,武器卻又會耗耐時使用的雷顎兩件給的額外耐力即使消耗也不會取消精神抖擻,給了翻滾一次的容錯空間大劍肩撞、盾牌防禦都不會解除,甚至連偶爾滑步的拉矢弓都能使用第二套是最泛用的物理配裝,不追求百爆時的首選武器已經自帶足夠高的會心(黑蝕20%、機械多會心詞條),或是重視期望值>百爆時使用不搭配渾身的情況下可以改用護鎖手,如此一來就有更多三級孔可以搭配挑戰、連擊和巧擊尤其一級連擊和一級巧擊的收益很高,孔位允許的話可以各配一第三套就是把頭改成兇爪走連擊向了,護鎖手的三個洞正適合雙刀放跑者和第二套只差在頭部改成兇爪,適合玩屬性且想要多一點一級洞的人使用第四套是兇爪二件,進一步提升連擊的收益基本上就是給片手用的了,手換了兇爪a,省下來的二級孔還能配渾身跟片手向性極佳還有獨樹一格,尊貴的銃槍大人配裝在網路上查應該十之八九都是這一套了砲擊不吃會心,但是疊連擊特別快故兇爪四件把連擊收益拉滿,配凍峰腳可以把挑戰拉到四剩餘的二級洞可自由選擇攻擊技能,防音其實二級就可以擋大多數吼,不打凍峰黑蝕鎧龍可以配其他技能(經Youtuber月光光實測後超會心效益遠超屬會,故各武器皆先以物理為主)最後講一下武器技能優先度,參考各路配裝排出來的大劍:集中>超心>保斬太刀:超心>保斬片手:超心>守勢=屬強=保斬雙刀:超心>屬強=保斬大錘:超心>保斬>集中狩獵笛:攻擊=鼓笛長槍:超心>守勢>保斬銃槍:增彈=炮術>守勢=攻擊斬斧:強持=超心>保斬(不像崛起有體操,故高變效益普通)盾斧:增彈>超心>高變=保斬蟲棍:超心=飛燕>集中(沒玩蟲棍,有誤請指證)弓:主流拉矢弓為 貫通=特射=超心 *4/4後拉矢已死傳統剛射為超心=散彈輕弩:目前主流為貫通彈,射法>貫通=超心重弩:目前主流為屬性彈,屬強=屬會>首射=四射以上是荒野1.0版本的主流配裝整理參考版上及各網大神的配裝,本文主要是做個紀錄四月初會更新泡狐龍,沒意外的話還會有尾王裝備,到時候再看看環境會怎麼變化
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序さん
[e95032513:Dororo]聽你這麼問我去試了一下,可以耶!自身有體術2的情況下吃個貓飯體術大就能讓見切耗耐小於額外耐力條了,體術1就不行
B32
2025-03-12 23:21:44
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小羊
防具都是依照技能來挑選 不管屬性抗性嗎?
B33
2025-03-21 00:33:30
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大奶
#B33:3789790# 永遠不是最優先的,因為會死就是會死
B34
2025-03-21 00:51:12
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ツバキ
想問一下時間齒輪的武器推薦要甚麼屬性的碎片做(ex.麻痺 毒....etc) 我玩電鋸流的 另外請教製作時的零件是選會心還是基礎攻擊力比較好?
B35
2025-03-25 18:48:19
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四夜草
沒有想到就算是雙刀也是超心大於屬強
B36
2025-04-09 09:09:23
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2 樓
序さん
baha580346
GP30
BP-
2025-04-09 12:14:51 編輯
2025/4/4 泡狐龍版本更新和上一版本差異:新增泡狐龍裝新增白熾龍裝精神抖擻大BUFF環境概述:對環境影響最大的應該是精神抖擻的強化了效果從:消耗一定量的原耐力條後失去效果(約兩次翻滾的量)改成:只要兩秒內回到滿耐效果就會持續故精神抖擻的覆蓋率大幅上升,護雷顎兩件的必要性也下降了而自帶優秀技能的白熾套則順勢頂上,黑蝕2+白熾2成了新的制服泡狐套則因兩件套沒有泡沫纏身,四件套犧牲太多,故沒能撼動Meta全武器泛用套裝(根據技能需求選擇手部)適合渾身的武器用左邊,不適合渾身的雙刀弓用右邊
配裝範例
屬性重弩、笛子等使用的黑蝕四件可將頭部換成白熾配裝範例
銃槍裝若是追求輸出仍是繼續使用兇爪四件但是由於銃槍的特性,可以在使用白熾四件的同時仍保持不錯的輸出故誕生了穿白熾四件追求安逸的銃槍裝備另外補充下1F沒有的防具技能建議這裡的建議是指和武器機制契合,有了可以大幅改善遊戲體驗的技能大劍:耐絕3(相殺成功仍會累積暈眩值,若是相殺多次後就會處於一觸即暈的狀態),逆襲(相殺可觸發)太刀:速納3片手:(無)雙刀:強走3、早氣等回耐技能大錘:(無)狩獵笛:迴性(笛子唯一的GP只有需要旋律的相殺,故多數時候還是靠回性躲招)長槍:(無)銃槍:(無)斬斧:耐絕3(同大劍,劍GP會累積暈眩),逆襲(劍GP可觸發)盾斧:(無)蟲棍:(無)弓:體術(黑蝕套自帶2,吃貓飯體術大即可達到5)輕弩:(無)重弩:(無)以上為泡狐龍版本更新後的配裝變化下一次更新是4/30的歷戰王煌雷龍,希望能再來點有料的
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四維宇宙
HOT#B12:3739984# 有在玩的根本不會去跟你爭這個,不用理他就好了
B13
2025-04-09 10:08:58
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序さん
HOT[xian2001:小魚兒]還是那句,你心中有更理想的配法大可以自己使用,我就是提供一個主流配法而已
B12
2025-04-09 10:05:56
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拉帝帕亞
HOT總有這種喜歡跑到別人心得文章下面哭的人,自己卻永遠產不出一篇有意義的文章。
B14
2025-04-09 10:53:21
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Neth
想請問大大雙刀這版本轉禍為福有必要嗎,我的龍屬機械雙刀復原是4屬1銳,因為穿白熾黑蝕套,塞了耳塞2就沒2級珠的位置了,故想問看看各位的意見這樣~
B41
2025-04-10 00:22:12
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序さん
[kevin2000111:Neth] 優先度不高,轉福這代只給屬性沒有攻擊,增傷幅度有限,不用特地配出來
B42
2025-04-10 00:30:46
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3 樓
冷水泡泡麵
journeyout5
GP1
BP-
2025-04-09 17:06:08 編輯
其實泡狐跟鎖刃有不屈 加成巨大前兩貓可以弄一套火勢開火打 然後換泡狐或鎖刃3件套當然是單人打啦 很猛我玩競技場的場地都這樣打(沒比較快)不幸2貓以後可以考慮換這套
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4 樓
UlyssesRic
ric
GP7
BP-
2025-04-10 17:47:11 編輯
我不曉得你主要用的武器是什麼,不過弓的「主流」配裝思路顯然有很大落差。首先,4/4 改版後一矢流廢掉。以前一矢觸發傷害隨便都破百好幾下,吃藥最高見過150,一發一矢傷害破700+很正常。改版後,單次觸發最高只見過90105(註:波衣爆衣後+護闢弓+特射2+響玉發動攻擊大),如果沒有其他技能支援頂多70,已經不能當主力輸出了。弓箭的3種基本攻擊:平射3發、剛射5發、剛連射6發,剛射和剛連射都是往前方水平散出去的散射,想要打滿靶先決條件就是距離夠近。所以現在弓手立回完全是近戰思維,貼著怪跳來跳去,距離頂多2~3滾。但是弓箭又沒有近戰武器的40%物理減傷優惠,吃飯也是吃起司,不會特意去吃蘑菇。所以弓的耐力管理技能必出體術5 + 耐力回復3,除非你只單刷,然後有自信每下都能閃得掉。再來,連擊只要 1 級。連擊的發動條件是看 Hit 數不是看動作,遠程武器幾乎可以做到連擊 5-hits 效果常駐,但是相對的發動後提升量遠比近戰武器低很多。連擊等級 1 時,5-hits 後基礎物攻+6,但是連擊等級 5 時,遠程武器的基礎物攻只有+10,近戰武器則是 +18。而在屬性傷害部分,連擊1 屬性+40,連擊5 屬性+120,近戰武器則是+140。所以連擊對遠程武器提升的效益和近戰不能相提並論。評估DPS的時候,首先要知道基礎物攻和屬性值對於實際傷害的影響。弓的屬性傷害在目前版本佔比不高(除了特定幾隻怪),以一般弱點部位彈肉質45屬性20計算,+10屬性差不多等於+1基礎攻擊力,每+10基礎攻擊力差不多等於每隻箭的平均傷害+1。這個是很粗略的估算,用來快速評估武器和技能的「評分」。所以現在可以用技能攻擊力對比耗費 3 級洞數量來計算效益:
連擊1 = 每隻箭 +1.0 傷害 = C/P 值 1
連擊2 = 每隻箭 +1.3 傷害 = C/P 值 0.65
連擊3 = 每隻箭 +1.6 傷害 = C/P 值 0.53
連擊4 = 每隻箭 +1.9 傷害 = C/P 值 0.48
連擊5 = 每隻箭 +2.2 傷害 = C/P 值 0.44
亦即連擊初始提升基礎很高,但是每升 1 級的邊際效益很低。所以連擊只出 1 級就是最有效率的作法。你可能會問說,既然連擊 5 提升 2.2,那何不直接用連擊 5 就好,為什麼還要考慮什麼 C/P 值?答案很簡單:因為弓手防具插槽永遠不夠用。其他武器對於體術和耐力回復的需求都沒有弓箭這麼迫切,最重要的是:弓沒辦法用 3 顆 2 級插槽的渾身珠撐起 30% 會心,只能改用 5 個 3 級插槽的弱點特效5 來撐。弓箭起手式就是 R2 蓄力,除了一矢、千矢、曲射的準備動作以外,所有動作都會扣精力。一矢流廢掉後,精神抖擻就完全無意義。這也證明老卡完全是用腳在做武器平衡。如果讓我挑,我也會要連擊5+弱點特效5,但現實狀況是你想要黑蝕、無我境地、體術、耐回和挑戰者,你就配不出連擊5+弱點特效5,只能做取捨。單就帳面數字評估計算,連擊1+弱點特效5 組合的效益會大於 連擊5+弱點特效1 以及其他所有排列組合。弱點特效的狀況和連擊剛好相反,初始提升不高,但是從 4 級到 5 級效益暴增。所以要出弱點特效就是直上 5 級,其他都不考慮。目前主流弓民制服:團戰:白熾頭β、鎖刃上衣β、護鎖刃手β、黑蝕腰β、黑蝕腿β技能:黑蝕1、無我境地3、體術5、耐力回復3、弱點特效5、連擊1、挑戰者4(目前不可能到5)單刷:白熾頭β、白熾上衣β、護鎖刃手β、黑蝕腰β、黑蝕腿β技能:黑蝕1、無我境地3、體術5、耐力回復2、弱點特效5、連擊1、挑戰者4、巧擊1以上是以 DPS 為主的配法,如果是要保命技,黑蝕腰換α,挑戰者只能到2,但是多 2 個 2 級洞 + 3 個 1 級洞。
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紳士o天征
精確 現在弓要傷害只能貼著打
B1
2025-04-09 12:40:36
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狗汪
荒野能不能用渾身的武器落差太大了。單手劍砍的比雙劍還猛耐力都不用降的
B2
2025-05-04 06:41:34
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GP
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5 樓
序さん
baha580346
GP12
BP-
2025-05-04 05:08:50 編輯
2025/4/30 歷戰王煌雷龍登場和上次更新差異:新增煌雷龍γ裝環境概述:雖然貴為歷戰王套裝,但是煌雷龍γ裝有個很尷尬的處境,就是它主打的力量解放實在是太被動了力量解放:進入戰鬥2分鐘,或是受到120~140點傷害後發動,持續期間無法再次發動同樣作為加會心的技能,黑蝕只要持續攻擊就能不斷的獲得穩定的25%爆擊而力量解放則要打斷輸出節奏刻意去吃傷害,如果打的是傷害低的低階魔物還更花時間況且持續期間無法再次發動,時間結束後需要再次斷節奏去吃傷害實在不是一個適合日常狩獵的爆擊技能日常狩獵還是建議繼續穿 白白護黑黑的制服那麼煌雷龍γ套裝難道就一無是處嗎?非也,煌雷王裝真正的價值並非力量解放,而是這次新增的套裝技能:霸主之魂降防升攻......這不就是破曉的業鎧嗎?給的數值為+4.5%攻 -5%防,相當不錯的增傷且附帶毅力,在進行困難任務時給了不少容錯率因此在狩獵困難魔物的前提下,產生了2白熾3煌雷γ的配法在打8星歷戰的情況下力量解放可以更容易觸發,毅力可以給容錯率,再加上的霸主之魂增傷白煌煌白煌的配裝會是相當不錯的選擇(2白3煌也可以用其他方式自由搭配)當然這只適合打難度高的怪,打歷戰等級一二的怪還是白白護黑黑好用配裝範例(斬斧)等之後歷戰王越出越多,γ裝自帶的霸主之魂估計還能有更多配裝上的改良屬實是一個未來可期的技能卡普空已經預告了5/30會有社內連動,還有在這之後的海龍回歸下次有新裝備再更新吧好想看GU裡沒有的高清海龍武器呀
(只拍一些,因為舊世代武器太難做了)
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募資米漿
後面歷戰王3件套也是業鎧的話,波衣無傷、章魚怨恨、凍峰挑戰有機會是新制服
B1
2025-05-04 07:46:46
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roypch490z1
這次的霸主之魂直接取代了護兇爪的連擊4件,但前提是不能觸發毅力
B2
2025-05-04 16:25:35 編輯
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問題
想問下荒野的防具武器的外觀裝備的進度(已解決)
問題
想問一下荒野
心得
鬥技場 自由挑戰 歷戰王煌雷龍 閃爍風暴呼嘯肆虐 成績分享串
情報
PC版覺得遊戲卡卡的可以試試看多買
心得
弓2pt 白熾龍 2分台!
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