一局麻将要打多久?当我问一些打麻将的朋友们的时候,每个人给我的答案都不太相同。尤其是那些一起打日本麻将《雀姬》的朋友们,因为日麻的一些设定以及不同玩家的战术风格,导致一局麻将的时间长度可能相去甚远。而其中影响一局麻将时长最主要的两大原因就是连庄和流局。
日本麻将十分注重防守,有一套详细说来可以相当复杂的防守体系,来观察对手是否已经听牌,可能会听什么牌,不会听什么牌。在这种防守体系下,日本麻将高手的对决中经常会出现流局的情况,大家互相防守,把比较危险的牌留在手里,甚至放弃和牌,也比放铳要来得好一些。
也许是对流局所占用的时间太多了的原因,曾经的日麻中有"八连庄"这样一种役满。一旦来到8连庄的状态时,庄家和出任何牌型都是以八连庄役满开始结算。不过这种与牌型无关的役满最后还是没有被应用到正式比赛中,只有少数规则会计算八连庄役满。
既然流局这么频繁,日本麻将的规则也为流局做了一些额外的设定,以避免麻将一局的时间过长。首先第一个设定就是庄家的轮换。在把牌打完进入荒牌流局的时候,所有玩家会摊牌进行听牌展示。没有听牌的玩家将会支付给提供的玩家少量点数,这个点数被称作"听牌料"。除此之外,如果荒牌流局时庄家没有听牌的话,庄家将会无法保留,轮给下一位玩家。
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在《天才麻将少女》第一季动画第19话中,风越女子学园以极大的比分落后,而此时比赛已经来到了最后一局。作为风越女子的大将池田华菜,这一把基本已经被全场的观众和解说认为是没有任何出线的希望了。不过,池田喵自己可不会那么认为。
假设自己和庄家能够无限流局,并且每一局都能收取一点听牌料的话,再大的分差也是有可能追回来的!即使这对于池田来说需要流局30次左右,她也不会轻易放弃。
为了这个几乎不可能的目标,池田华菜直接放弃了一个四暗刻单骑自摸。因为流局次数还不够,这时自摸一个32000点也无法帮助池田华菜完成逆转。不过可惜的是,这一局最终的胜利还是留给了主角宫永咲,连续流局逆转的奇迹没有能够上演。
在日本麻将游戏《雀姬》中,有这样一个挑战任务:和牌时本场棒和立直棒多于实际点数。这个挑战任务难倒了不少玩家,光是这个挑战的完成方法都有许多人没能理解。
这个挑战也是需要依靠流局和连庄来达成的。每当流局连庄时,会增加一个本场棒,同时未能被和牌收走的立直棒也会保留在场上。每个本场棒价值300点,而立直棒一个就是1000点。
最理想的情况是,在一本场有一名对手立直听牌,此时本场棒和立直棒的总和是1300点,在这个情况下和出一个最小的1000点,就可以完成这项挑战。不过事情通常没有那么容易,一不小心就可能因为宝牌等原因超过这个点数。如果能够以一个四家立直流局进入下一场的话,积攒的4个立直棒会让这个挑战变得容易得多。
大家在打麻将的时候最多见到过几连庄呢?这一局麻将又打了多久?无论怎样,这次连庄一定为你带来了不少点数吧!欢迎大家在评论区中分享下你们的经历。返回搜狐,查看更多